Esoterische Programmiersprachen als Inspiration für ein Game Im Rahmen meines Praktikums bei Studio Fluffy war es meine Aufgabe, die Idee eines Mini-Spiels für Meta Racer weiter zu denken und zu einem Prototypen zu entwickeln. Meta Racer ist ein Konzept für ein Rennspiel von Studio Fluffy, das auch bereits in Form eines Prototypen existiert. Die grundlegende…
Kategorie: Methode
Fluffy Workshops für Kinder und Jugendliche
Mit viel Kreativität und Forschergeist erkunden wir gemeinsam mit jungen Menschen Themen der Informatik und Zukunftstechnologien. Bei Studio Fluffy arbeiten wir interdisziplinär. Durch den Austausch miteinander entstehen für unsere Kunden robuste und intuitiv nutzbare Ergebnisse. Wenn verschiedene berufliche oder gesellschaftliche Gruppen zusammenarbeiten, inspirieren wir uns gegenseitig. Die Einblicke in die Welt des Gegenübers erweitern den…
Was ist die Finite Elemente Methode?
Die Finite Elemente Methode (FEM) ist eine Technik, die häufig in der Ingenieurwissenschaft und angewandten Physik verwendet wird. Die Grundidee der FEM besteht darin, komplexe Strutkturprobleme zu lösen. Dabei wird ein kontinuierliches System oder ein kontinuierlicher Raum in kleine, diskrete Elemente, die sogenannten Finite Elemente, zerlegt. Diese Elemente sind normalerweise einfacher geometrisch geformt, wie Dreiecke…
Datashader – leichtgewichtige Datenanalyse
Bei Studio Fluffy nutzen wir eine Vielzahl an Softwarekomponenten. Die Stärke der Bibilothek Datashader liegt darin, große Datenmengen schnell und ressourcenschonend zu visualisieren. In nahezu jedem Unternehmen entstehen große Datenmengen, beispielsweise durch Bildverarbeitung oder Sensorik. Diese sinnvoll zu analysieren und auszuwerten, sind wertvolle Fähigkeiten. Ein effizienter und intuitiver Weg, mit großen Datenmengen umzugehen, sind Visualisierungen.…
Kann Clustering helfen, Geschichte besser zu verstehen?
Mit Peloton haben wir ein Spiele-Konzept entwickelt, das die Spielenden mittels Clustering gesellschaftliche Radikalisierungsprozesse erleben lässt. Der Ansatz entstand im Rahmen des Projektes Erinnerungskultur mit Games der Stiftung Digitale Spielkultur. Spiele bieten durch ihre prozesshafte und lebendige Art großes Potential für die Erinnerungskultur zu vielfältigen Themen. Peloton soll die Radikalisierungsprozesse während der NS-Zeit in einer…
Wenn aus Strömungsmodellen Rennstrecken werden
In unserem Projekt Meta Racer haben wir ein prozedurales Rennspiel entwickelt, bei dem aus Strömungsmodellen Rennstrecken werden. Auf der Suche nach einem geeigneten Algorithmus hatten wir zunächst ein Baukasten-System mit verschiedenen Streckenabschnitten erprobt, aus denen sich dann die Strecke zusammenbauen sollte. Doch die Übergänge von einem Abschnitt in den nächsten stellten uns nicht zufrieden, denn…
Individuelle Spieleindrücke durch emergente Phänomene
Eine emergente Spielmechanik (emergentes Gameplay) eröffnet Spielenden ganz unterschiedliche Wege zum Ziel. Doch was bedeutet „Emergenz“? Der Fachausdruck lässt sich mit „Auftauchen“ übersetzen. Eine emergente Spielmechanik ist so angelegt, dass immer neue Spielsituationen in Erscheinung treten. In einem linear angelegten Gamedesign müssen Spielende beispielsweise ein Rätsel in einem Zimmer lösen. Zur Belohnung erhalten sie einen…