Praktikumsbericht: 3D-Modellierung und -animation

Ein Praktikum geht zu Ende: Zum Abschluss haben wir ein kleines Interview mit unserer aktuellen Praktikantin Lena geführt, um ein paar Einblicke in ihre Arbeit der letzten Monate zu bekommen. Studio Fluffy: Hi Lena! Vielleicht kannst du zum Einstieg ja ein paar Worte über dich selbst sagen, wer du bist und wie du bei Studio…

Ein Rätsel mit Licht und Farben

Esoterische Programmiersprachen als Inspiration für ein Game Im Rahmen meines Praktikums bei Studio Fluffy war es meine Aufgabe, die Idee eines Mini-Spiels für Meta Racer weiter zu denken und zu einem Prototypen zu entwickeln. Meta Racer ist ein Konzept für ein Rennspiel von Studio Fluffy, das auch bereits in Form eines Prototypen existiert. Die grundlegende…

Kann Clustering helfen, Geschichte besser zu verstehen?

Mit Peloton haben wir ein Spiele-Konzept entwickelt, das die Spielenden mittels Clustering gesellschaftliche Radikalisierungsprozesse erleben lässt. Der Ansatz entstand im Rahmen des Projektes Erinnerungskultur mit Games der Stiftung Digitale Spielkultur. Spiele bieten durch ihre prozesshafte und lebendige Art großes Potential für die Erinnerungskultur zu vielfältigen Themen. Peloton soll die Radikalisierungsprozesse während der NS-Zeit in einer…

Wenn aus Strömungsmodellen Rennstrecken werden

In unserem Projekt Meta Racer haben wir ein prozedurales Rennspiel entwickelt, bei dem aus Strömungsmodellen Rennstrecken werden. Auf der Suche nach einem geeigneten Algorithmus hatten wir zunächst ein Baukasten-System mit verschiedenen Streckenabschnitten erprobt, aus denen sich dann die Strecke zusammenbauen sollte. Doch die Übergänge von einem Abschnitt in den nächsten stellten uns nicht zufrieden, denn…

Individuelle Spieleindrücke durch emergente Phänomene

Eine emergente Spielmechanik (emergentes Gameplay) eröffnet Spielenden ganz unterschiedliche Wege zum Ziel. Doch was bedeutet „Emergenz“? Der Fachausdruck lässt sich mit „Auftauchen“ übersetzen. Eine emergente Spielmechanik ist so angelegt, dass immer neue Spielsituationen in Erscheinung treten. In einem linear angelegten Gamedesign müssen Spielende beispielsweise ein Rätsel in einem Zimmer lösen. Zur Belohnung erhalten sie einen…