Sichtprüfung

Innerhalb einer interaktiven Kartenanwendung implementierten wir Algorithmen, die die Sichtbarkeit von Objekten bestimmen und darstellen. Hierfür verwendeten wir Shader in WebGL und entwickelten Software in Typescript/React.

Aufgabe

Entwicklung und Implementierung eines Algorithmus, der interaktiv die Sichtbarkeit von Gelände und Gebäuden berechnet.

Lösung

Innrhalb einer Typescript Kartenapplikation, die Geländedaten in Form von Shapefiles verarbeiten und darstellen kann, entwickelten wir Shaderprogramme, die die Sichtbarkeitsberechnungen in Echtzeit durchführen können. Die Implementierung erfolgte in WebGL und Typescript.