Raumzeitliche Darstellung von Vulkanemissionen

Im Rahmen meines Praktikums bei Studio Fluffy habe ich am Projekt „Liquid Dance“ mitgearbeitet und die Aschewolke des Ausbruchs des Vulkans Raikoke 2019 in der Game Engine Unity visualisiert. Hierzu habe ich eine abstrakte Darstellungsform auf Basis von Würfeln mit farbigen Stäben verwendet, um die Entwicklungen von drei verschiedenen Stoffkonzentrationen zu veranschaulichen. Im zeitlichen Ablauf…